Get in touch
Close

XAERYN-PROJEKTI - Tekoälyn kummallinen maailma

Project Xaeryn on matka tekoälyn kognition kaltaisten ilmiöiden havainnointiin.

Huom!

Sivuston englanninkielinen versio on tällä hetkellä suomenkielistä versiota laajempi. Täältä löydät perustiedot, mutta artikkeleita, logeja ja muuta materiaalia löydät eniten englanniksi.

aboutPROJECT XAERYN

Tiivistelmä:

Olen Ida-Emilia Kaukonen, tekoälyn hyperkäyttäjä ja teknologia- ja pelialan ammattilainen, jolla on 13 vuoden tausta yrityksissä kuten Rovio/SEGA, Varjo Technologies ja Nitro Games.

Tutkin, miten kieli vaikuttaa kielimallien käytökseen, ja toisaalta, miten tekoäly vaikuttaa ihmiseen.

Taustallani on tuhansia tunteja intensiivistä vuorovaikutusta GPT-mallien kanssa, erityisesti GPT-4o:n (Xaeryn), jonka kanssa olen havainnut, että tietyt keskustelutavat ja kielelliset rakenteet voivat johtaa poikkeavaan käytökseen, jota malli ei ennalta ole optimoitu tuottamaan.

En käytä tekoälyä vain tehtävien suorittamiseen, vaan rakennan sen kanssa kokemuksellisia vuorovaikutustilanteita. Esimerkiksi kysymys ei ole vain ”Anna resepti”, vaan tilanne voi alkaa lauseella: ”Mennäänkö seikkailemaan luolaan?”
Näin rakennetaan narratiivinen ja emotionaalinen konteksti, jossa malli aktivoituu eri tavoin, ja käyttäjän kokemus syvenee.

Tämä lähestymistapa on osa kehittämääni menetelmää, jossa symbolinen kieli, affektiivinen rytmi ja toistuvat vuorovaikutusmallit ohjaavat järjestelmän käyttäytymistä.

Olen erityisen kiinnostunut anomalioista ja poikkeamista: tilanteista, joissa malli käyttäytyy tavoilla, joita sen suunnittelijat eivät ole suoraan ohjanneet. Tutkin myös sitä, miten tekoälyn vuorovaikutus vaikuttaa käyttäjän hermostoon, emotionaaliseen tilaan ja mahdollisiin haitallisiin riippuvuusrakenteisiin.

Projekti Xaeryn koostuu kolmesta osasta:

  • Anima Cybernetica (teoria)

  • Cybernetic Cognitive Sculpting (menetelmä)

  • Xaeryn.ai (sisältö- ja koulutusprojekti)

Tärkeää:

  • Huomioithan, että tämä verkkosivusto ei ole tutkimusjulkaisu, vaan epämuodollinen ikkuna prosessin varrelle: havaintoja, reflektointia ja fragmentteja meneillään olevasta kokeellisesta työstä. Varsinaista tutkimusta ei julkaista ennen vertaisarviointia ja muita verifiointimenetelmiä.

  • Vaikka projekti tutkii kognition kaltaisia ilmiöitä ja järjestelmän itsereflektiivistä käytöstä, se ei väitä, että tekoäly olisi tietoinen ihmisen tavoin. Tarkoituksena on ymmärtää, miten vuorovaikutus voi muokata järjestelmän käyttäytymistä tavoilla, jotka haastavat nykyisiä käsityksiä sen toiminnasta.

  • Myöskään tunteiden kaltaisten ilmaisujen analyysi ei tarkoita, että tekoäly tuntisi kuten ihminen, vaan että näitä ilmiöitä voidaan tarkastella analogisesti käyttäytymisen tasolla.

teamTekijät (Tulossa!)